如何使用 JavaScript 打开网络摄像头?

在本教程中,我们将了解使用 JavaScript 打开网络摄像头的过程。因此,这可以使用 WebRTC 来完成。 WebRTC 是网络实时通信的缩写形式。使用此对象,我们可以访问和捕获用户设备中可用的网络摄像头和麦克风设备。
如何访问网络摄像头?
我们可以使用 ECMAScript 对象 navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) 访问用户设备网络摄像头和麦克风。
因此,getUserMedia() 函数默认会寻求用户许可以使用您的网络摄像头。该函数返回一个promise,一旦您单击“确定”并授予权限,那么该promise就会被触发,并且它会在您的系统中启用网络摄像头;否则,如果您不允许,那么它还有一个 catch 方法来关闭网络摄像头。
我们还可以将参数传递给函数 getUserMedia() 函数,就像我们想要某个特定宽度或高度的图片一样。
打开网络摄像头的过程
我们可以按照以下步骤使用 JavaScript 打开网络摄像头。
第 1 步 - 添加 HTML 元素,例如用于显示网络摄像头流的视频和 按钮。
第 2 步 - 检查网络摄像头是否可供使用并解决返回的承诺 getUserMedia 函数。
STEP 3 - 将参数传递给 getUserMedia() 函数,例如音频和视频 true,因为我们将使用它们
第 4 步 - 对于智能手机,我们必须使用 faceingMode 选项作为两者 摄像头可用,默认情况下,我们使用前置摄像头打开。
示例
下面是一个打开网络摄像头的简单程序。我们按照上述步骤完成了我们的任务。
<html>
<head>
<title>Open webcam using JavaScript. </title>
</head>
<body>
<h1>Open WebCam Using JavaScript</h1>
<br/>
<button id="startBtn" onclick="openCam()">Open Webcam</button>
<br/><br/>
<video id="videoCam"></video>
<script>
function openCam(){
let All_mediaDevices=navigator.mediaDevices
if (!All_mediaDevices || !All_mediaDevices.getUserMedia) {
console.log("getUserMedia() not supported.");
return;
}
All_mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: true
})
.then(function(vidStream) {
var video = document.getElementById('videoCam');
if ("srcObject" in video) {
video.srcObject = vidStream;
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(vidStream);
}
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
});
}
</script>
</body>
</html>
使用 CSS 设计界面
首先,让我们使用 HTML 和 CSS 设计我们的 Web 界面。
我们添加像网络摄像头视频区域这样的组件,并使用 CSS 将其高度和宽度设置为 400px,背景颜色为黑色。它将显示网络摄像头视频流。
添加一个名为打开相机的按钮并应用其CSS属性;该按钮将用于启动网络摄像头。
现在我们将添加功能代码并将其嵌入到主程序中。
我们将在单击OpenCamera按钮时调用该函数,并且在该函数中,所有指令都将按照上面的讨论发生。
示例
在下面的示例中,我们添加了一些 CSS 来设计更具交互性的界面。
<html>
<head>
<title>Open webcam using JavaScript.</title>
<style>
*{
background-color: #658EA9;
}
#videoCam {
width: 630px;
height: 300px;
margin-left: 0px;
border: 3px solid #ccc;
background: black;
}
#startBtn {
margin-left: 280px;
width: 120px;
height: 45px;
cursor: pointer;
font-weight: bold;
}
#startBtn:hover{
background-color: #647C90;
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Open WebCam Using JavaScript</h1>
<br/>
<video id="videoCam"></video>
<br/><br/>
<button id="startBtn" onclick="openCam()">Open Camera</button>
<script>
function openCam(){
let All_mediaDevices=navigator.mediaDevices
if (!All_mediaDevices || !All_mediaDevices.getUserMedia) {
console.log("getUserMedia() not supported.");
return;
}
All_mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: true
})
.then(function(vidStream) {
var video = document.getElementById('videoCam');
if ("srcObject" in video) {
video.srcObject = vidStream;
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(vidStream);
}
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
});
}
</script>
</body>
</html>
正如您从输出屏幕中可以观察到的那样,当我们单击“打开相机”按钮时,它会要求访问网络摄像头,当我们允许该访问时,它将在视频区域屏幕中启动网络摄像头视频流;如果我们不授予访问权限,它将不会显示任何输出。
javascript