如何使用 FabricJS 通过角点非均匀地调整对象大小?

在本文中,我们将学习如何使用 FabricJS 通过角点非均匀地调整对象的大小。在 FabricJS 中,当从角落拖动对象时,对象会按比例变换。但是,我们可以通过按 uniScaleKey 来控制此行为。
语法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniScaleKey: String }: Object)参数
元素 - 此参数是
选项(可选) - 此参数是一个对象,它提供对我们的画布进行额外的定制。使用这个参数,可以改变与画布相关的颜色、光标、边框宽度等很多属性,其中uniScaleKey就是一个属性。它接受一个字符串值,该值指示哪个键切换统一缩放。它的默认值为shiftKey。可能的键值为: altKey, shiftKey 和 ctrlKey。
示例 1
按 shift 键禁用均匀缩放
当对象在保持纵横比的情况下通过拖动边缘进行变换时,我们说该对象是均匀缩放的。 uniScaleKey 允许我们当场控制该行为。默认情况下,FabricJS 中的对象按比例缩放。让我们看一个代码示例,了解按下 shift 键时对象如何非均匀缩放。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Resizing an object non-uniformly via corner points</h2>
<p>Hold the <b>shift</b> key and drag the object from its corners. The object will resize non-uniformly. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var circle = new fabric.Circle({
left: 70,
top: 90,
radius: 40,
fill: "#006400",
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>示例2
将uniScaleKey的值更改为ctrlKey
虽然其默认值为 shiftKey,但我们可以也可以使用值:'ctrlKey' 和'altKey'。如果指定了 NULL 或任何其他键,则该功能将被禁用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Resizing an object non-uniformly via corner points</h2>
<p>Hold the <b>ctrl</b> key and drag the object from its corners. The object will resize non-uniformly. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
uniScaleKey: "ctrlKey",
});
// Creating an instance of the fabric.Rect class
var circle = new fabric.Circle({
left: 70,
top: 90,
radius: 40,
fill: "#006400",
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
javascript